GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励面向电子竞技所有角斗士将在发射时免费排名联盟7个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

艾德尔冒险(Idle Adventure)

indienova.com/game/idle-adventure

职业技能系统:共有 12 个高阶职业,每个角色可以选择其中两个进行组合。……组合职业系统可以为玩家提供数十种职业组合之多,结合种族与职业技能,搭配属于你自己的玩法与配置。……的副本可不是简简单单就可以通过的,副本系统将考验玩家的策略技巧以及社交能力,能否配置出合适的队伍以及能否组到谱的朋友

陈康:20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式

indienova.com/u/466348376/blogread/11054

创立职业对于我还是无法实现,只能通过对武器系统的打击方式进行创意 20181004000_陨落_前期制作……_装备_武器横切斜斩下剁前刺上撩格挡前甩:鞭子前抡:(叶问的棍)棍棒:灵活与轻快鞭锏:无钝器鞭锏.不在蛮力重于技巧与简单弓弩……:长弓配元素和机关矢,弩机在于机动.乐器:一派苦学音理,陶醉伤人.琴的音波攻击琵琶与古筝(琴)软兵器

暗夜奇迹MU

indienova.com/steam/game/1935110

游戏转生、攻城等多个特色玩法,精致的PVP/PVE系统,让你游戏体验更加!……游戏转生、攻城等多个特色玩法,精致的PVP/PVE系统,让你游戏体验更加!……770355915★精美画质★重置版奇迹高清3D画质★保留特色玩法★传统奇迹ARPG当年的特色玩法,各具特色的三职业转生玩法等你回归

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30007

Twitch超过1500万用户观看流媒体,每月接近220万到320万的直播者。……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

悟梦图 Dreaming Atlas(Dreaming Atlas)

indienova.com/steam/game/1287230

在完全随机的大地图中冒险,寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经关于游玩此游戏的一些小技巧和设定:色子是次数的……后面自己招募了人后就可以选择让特定的人物来继任你的位置将寺庙中的弟子安排到每个位置,如果他适合那个位置就会带给玩家一些好处每个不同的职业有特定的事件……奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经人,你能否最终取得真经修建你的寺庙,保证你的人物后继有人众多随机事件

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/game/warshmallows

无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一网打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……哈哈,不管简单与否,这款游戏个确定无疑的特征,那就是——乱。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)